三维游戏引擎开发图形理论基础

课程介绍

通过学习,掌握三维图形学的基本理论,三维数学知识,并根据数理进行实践,纯软件编码方式(不调用OpenGL,DX,或者相关图形库)实现一个简单的三维场景,巩固三维理论,为后续课程打下基础。学习图形学理论知识,并以纯软件的方式,不调用第三方(OpenGL,D3D)三维API,纯软件方式实现三维场景的绘制,第三人称摄像机的控制,从而深刻的理解三维理论。

学习地址

百度:https://pan.baidu.com/s/1fwRm2j19AXkBpT7bUyMOgg

天翼:https://cloud.189.cn/t/biERRffUJzM3

阿里:https://www.aliyundrive.com/s/dDLjNAVTYdq

版权声明:原创文章,未经允许不得转载,否则将追究法律责任。 本站出于学习和研究的目的提供交流和讨论,网站资源均从网上收集整理所得,版权属于原作者。 网站所有资源是进行学习和研究测试之用,不得以任何方式用于商业用途。请在下载后24小时删除。 蓝图网非常重视知识产权,如侵犯任何第三方权益,请发邮件至及时联系,邮件请附有效证明。第一时间核实并删除侵权帖子。